Unigraphics. Справочник по моделированию


Глава create_features


Top Alignment Points Точки выравнивания на контуре вершины
Outline Curves Выбор кривых для контура
General Pocket Обобщенный карман
Задание геометрической формы обобщенного кармана
Порядок построения
Шаги выбора геометрии
Placement Face Поверхность размещения
Placement Outline Контур кармана
Floor Face Поверхность дна
Floor Outline Контур дна
Target Body Тело результат построения
Placement Outline Projection Vector Вектор проецирования для контура основания
Floor Face Translation Vector Вектор переноса для задания дна
Floor Outline Projection Vector Вектор проецирования для контура дна
Placement Alignment Points Точки выравнивания на контуре основания
Floor Alignment Points Точки выравнивания на контуре дна
Chaining Outline Curves Выбор кривых для контура по цепочке
Groove Проточка
Общая концепция
Порядок построения
Rectangular Прямоугольная проточка
Ball-End Полусферическая проточка
U-Groove U образная проточка
Group Features Группа элементов
Порядок построения
Редактирование группы элементов
Sweep Along Guide Перенос вдоль направляющей кривой
Procedure Порядок построения
Полезные замечания
Условие самопересечения
Hole Отверстие
Порядок построения отверстия
Simple Hole Простое отверстие
Порядок построения простого отверстия
Counterbore Hole
Basic Procedure for Counterbore Hole
Countersink Hole
Basic Procedure for Countersink Hole
Hollow Тонкостенное тело
Порядок построения
Толщина стенок
Body Тело
Тонкостенное тело типа Face
Faces to Pierce Удаляемые грани
Тонкостенная оболочка для части тела типа Region
Изменение топологии
Массив элементов
Наклон стенок
Ограничения
Изменение операции Hollow
Задание горизонтального направления
Параметры элемента
Позиционирование элемента
Правила ассоциативности
Mirror Feature Зеркальная копия элементов
Порядок построения
Circular Array Круговой массив
Порядок построения
Выбор нескольких элементов
Rectangular Array Прямоугольный массив
Порядок построения
Instance Массив элементов
Instance Массив элементов - часть 2
Добавление скруглений, фаски и резьбы к элементам массива
Типы массивов по методу построения
Intersect Пересечение
Сообщения об ошибках
Ограничения по загрузке
Применения
Условия взаимного сопряжения
Ограничение моделирование
Mirror Body Зеркальное тело
Порядок построения
Through Multiple Bodies Через несколько тел
Порядок построения
Offset Face Эквидистанта грани
Порядок построения
Ограничения
Изменение операции построения эквидистанты
Использование опции перекрытия
Установка опций перекрытия
Примеры перекрытия различного типа
Pad Выступ
Patch Заплатка
Примеры
Порядок построения
Сообщения об ошибках
Pocket Карман
Primitives Примитивы
Порядок построения
Общие принципы
Порядок построения
Редактирование операции упрoщения
Операции упрощения с набором дополнительных ребер
Promotion of Bodies Перенос тел
Порядок построения тела переноса
Скругление постоянного радиуса
Два ребра у одной вершины
Три ребра у вершины
Четыре ребра у вершины
Скругление касательных ребер
Перекрытие скруглений
Скругление листовых тел
Порядок построения
Rectangular Pad Прямоугольный выступ
Rectangular Прямоугольный карман
Extract Region Выделение области
Выбор геометрии
Relative Datum Axis Зависимая координатная ось
Through Edge Через ребро
Through Point Через точку
Intersection of Plane Пересечение плоскости
Through Curve & Perpendicular to Object По кривой & Перпендикулярно объекту
Revolved Body Тело вращения
Общая концепция
Scale Масштабирование
Порядок построения
Sew Сшивание
Sew Tolerance Точность сшивания
Порядок построения
Полезные замечания
Sheets From Curves Поверхность по кривым
Полезные замечания
Single Offset Симметричная фаска
Double Offset Несимметричная фаска
Offset Angle Угловая фаска
Freeform Single Offset Симметрическая фаска на поверхностях
Freeform Double Offset Несимметрическая фаска на поверхностях
Slot Паз
Thru Slot Сквозной паз
Rectangular Прямоугольный паз
Simplify Body Упрощение тела
Подтверждение выполнения
Solid Edge Грань тела
Solid Edge Ребро тела
Curve Кривая
Sphere Сфера
Diameter, Center Диаметр и центр
Select Arc Выбор окружности
Split Body Разделение тела
Target Bodies
Порядок построения
Возможные проблемы
Subtract Вычитание
Сообщения об ощибках
Сводная таблица методов построения тела
Сообщения об ошибках
Swept Features Заметаемые тела
Методы задания цепочки кривых
Выбор кривых эскиза
Ассоциативность
Taper Наклон граней
Faces to taper Грани для наклона
Reference Edges Ребра наклона
Draw Direction Направление наклона
Reference Point Ссылочная точка
Редактирование наклонов
Порядок построения
Порядок построения наклона в моде Draft
Разумный выбор



- Начало -    



Книжный магазин